オタク的想像力のリミット ─<歴史・空間・交流>から問う
21世紀オタク論のベストセレクション!!
コスプレ、鉄道オタク、萌え、格闘ゲーム、腐女子……。変容し続ける巨大な文化現象=オタクを、第一線で活躍する論者が多角的に検証。
コスプレ、鉄道オタク、萌え、格闘ゲーム、腐女子…、変容し続ける巨大な文化現象=オタクを、第一線で活躍する日米の論者が多角的に検証。21世紀オタク論のベストセレクション!!
今こそ、オタクを語るべき時である
第1部 歴史(オタク文化史論―「“秩序”の時代」から「“自己”の時代」まで
なぜ鉄道オタクなのか―「想像力」の社会史
動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会 ほか)
第2部 空間(趣都の誕生 萌える都市アキハバラ
コミックマーケット―オタク文化の表現空間
ネットワーク文化としてのファンダム・イン・アメリカ ほか)
第3部 交流(「少女文化」の中の腐女子
コスプレイヤーの学び―文化的実践としてのコスプレはいかに達成されるか
格闘ゲームのオタク・コミュニティ―彼らは何を「競って」いるのか ほか)
オタクの「出現」から三〇年で理解は進んだか?
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